Dalam rangka mendistribusikan karya ilmiah berkualitas dalam bentuk buku yang dapat dipakai oleh seluruh masyarakat Indonesia, UKM KRPM UNHASY akan menerbitkan konten-konten pengetahuan lokal dalam bentuk Bunga Rampai (Book Chapter).
Kami mengundang para mahasiswa, dosen, guru, dan praktisi untuk ikut berkontribusi dalam menulis book chapter dalam book chapter yang akan kami terbitkan tahun ini, yakni:
GAME BASED LEARNING SEBAGAI PEMBELAJARAN INOVATIF BAGI GENERASI Z
BAB I Mengenal Generasi Z
BAB II Sistem Pendidikan Pada Generasi Z
BAB III Mengenal Teknologi Pembelajaran
BAB IV Model Pembelajaran yang Inovatif
BAB V Game Based Learning: Cara Belajar Sambil Bermain yang Menyenangkan
BAB VI Game Based Learning Sebagai Inovasi dan Strategi Pembelajaran bagi Generasi Z
BAB VII Pengembangan Pendidikan Karakter Melalui Game Based Learning
BAB VIII Beragam Game Based Learning
BAB IX Implementasi Game Based Learning Dalam Pendidikan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar